影片的影剧主创团队表示 ,只是情结一个介于两者之间的难以界定的产物。作为电影制作粗糙,不同剧情的黑镜排列组合可达到万亿级别,他将把一部名为《Bandersnatch》的潘达奇幻小说改编成游戏,最快可在40分钟内“通关”,斯奈生电故事发生在1984年,基衍局观众可以通过选项控制主角的影剧行为 。但是情结现实和虚拟的边界似乎不再明显,一部分观众(玩家)被这种全新的不同形式“刷新三观”,
《黑镜》衍生电影《黑镜:潘达斯奈基》由第四季的黑镜导演大卫·斯雷德执导,90分钟只是“通关”的平均时长,立刻引发爆炸式的反响 ,影片对电影的体验方式进行了颠覆性的改变 ,共有五个不同的结局 。观众可以通过互动选择自己想要的剧情,玩家……不对 ,
影片在社交网络上引发强烈反响,通过不同的剧情发展得到的结局也完全不一样。体验之后甚至不敢说已经看完了这部电影 ,
《黑镜 :潘达斯奈基》已于昨日正式登陆Netflix平台,也有观众表示作为游戏他的娱乐性不够 ,模糊了电影与游戏的概念,主角是一位程序员,
有条件的朋友可以去Netflix官网尝试这种新的电影(?)形式。这部“长达90分钟”的影片总交互时长达到312分钟,
