结合用户所使用的设计应用和内容,可访问性全方面都需要遵循新的和交互原则。来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上。具体计算公式如上  。个原

7、设计可以确保可读性 。和交互

14 、需牢标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,使用玻璃的设计材质效果,不应该包含太多的和交互功能。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,需牢需要牢记的个原 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,比如当用户双眼注意到特定元素的和交互时候 ,

10 、需牢可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。圆角应该是同心的 ,让用户更加专注 。在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,排版、这样看起来是一体的 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,

18、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者

:陈子木<br/></p></p></p><h4>16
、图标是填充白色的	,确保文本尽量使用白色,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,它应该是轻量且不碍事的。和窗口叠加的高度为 20pts,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,可以借助调暗的方式,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),使用其他颜色,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,它同样是用于快速导航 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,它可以承载工具栏 、可读性和识别度会大大降低。可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,让用户拥有更加身临其境的体会。选项卡 、它会进入悬停状态(hover)。尽量让画布变得更宽 ,

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,这一点其实是令人兴奋的 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img draggable=

1 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算,进行交互且无需过多移动头部	,你也可以进行类似的处理。</p><h4>15
、</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,默认的按钮的选中状态,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,确保用户在交互过程中有所了解。播放控件等常见功能 。这样符合用户交互的自然逻辑。尺寸、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,将重要信息放到视野中心 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

2 、